Hex Genesis
Hex Genesis — небольшая настольная игра на гексагональном поле о том, как вернуть к жизни мёртвую планету, клетка за клеткой.
Поле начинается с голой земли: горы, пересохшие русла рек, пустые равнины. У вас есть терраформерное ядро и выбор из двух биомов, которые можно в него вложить. Поставьте ядро на клетку, и биом начнёт расходиться по земле. Распространяется он неравномерно: медленно поднимается по склонам, течёт вдоль рек и останавливается у горных стен, поэтому место для ядра выбирать нужно с умом.
Когда земля оживает, на ней можно строить. На каждой восстановленной клетке три слота для зданий, и у каждого биома свой набор построек. Здания добывают дерево, камень, воду и еду. Достигните следующей цели по ресурсам — получите ещё одно ядро, а вместе с ним и новый выбор биома.
Больше всего мне нравится, что происходит, когда два биома встречаются. Лес и пустыня смешиваются в степь, лес и арктика — в тайгу, пустыня и арктика — в полярную пустыню. У каждого смешанного биома есть собственные здания, которые больше нигде не получить.
Есть и ещё один слой под поверхностью. Определённые здания, поставленные вместе на одной клетке, дают бонус, и достроенные клетки по соседству тоже. В игре 21 такая комбинация. Игра не показывает их списком: вы находите их, пробуя разное, а найденное запоминает внутриигровой журнал.
Одно правило определяет всё: каждый слот приносит награду один раз, и каждая комбинация — тоже один раз. Снесёте здание и построите заново — награду второй раз не получите. Поэтому поле превращается в конечный бюджет. Вы побеждаете, достигнув финального порога по ресурсам. Проигрываете, если место закончится раньше. Застроить все клетки одним и тем же дешёвым зданием — самый быстрый способ проиграть.
Каждый мир создаётся из seed (зерна генерации). Добавьте ?seed=123 к адресу, чтобы повторить карту, или введите seed на финальном экране. Без него каждая партия получает случайный мир.
Это игра для браузера на компьютере, рассчитанная на мышь и клавиатуру.
| Published | 18 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Zhandos Kadyrkulov |
| Genre | Strategy, Puzzle |
| Tags | 3D, Fantasy, Hex Based, Indie, Low-poly, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |
Development log
- Терраформируем мертвую планету: один хекс з...18 days ago






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.